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Asociación Técnica de Diarios Latinoamericanos
Boletín Semanal Marzo 2, 2024
 

Finalmente, aquí hay una historia para aquellos de ustedes que saltan directamente al final del boletín para el crucigrama. Hearst Communications, propietaria de publicaciones como Popular Mechanics, Cosmopolitan y Esquire, anunció ayer que adquirió Puzzmo, una plataforma independiente de rompecabezas virtuales.

El editor está jugando por su atención de rompecabezas porque los juegos ahora son un gran negocio para las compañías de medios. Wordle, el único hilo que mantiene unido el chat grupal de la escuela secundaria, se vendió al New York Times en 2022 por una cantidad no revelada, según se informa, en las siete cifras. Incluso Apple News presentó sus propios crucigramas para los suscriptores.

Lo que sabemos sobre el intento de Hearst de darle algo de competencia a Connections: Puzzmo, que se lanzó en octubre, fue creado por los desarrolladores de juegos Zach Gage y Orta Therox. La página de inicio del sitio ofrece una selección de juegos clásicos como el todopoderoso crucigrama y nuevas creaciones como "Really Bad Chess". El precio y los términos de la adquisición no fueron revelados, pero Hearst dijo que comenzará a lanzar los juegos de Puzzmo a los suscriptores digitales de sus revistas.

Hearst también licenciará juegos a otros editores, lo que permitirá la personalización.

Gage y Therox se quedarán y desarrollarán la aplicación móvil de Puzzmo.

No nos sorprende la imagen final...dado que Hearst fue uno de los primeros inversores en la plataforma.—MM